美国、欧洲及亚洲游戏市场分析 - 问答集锦 - 未来智库

由:admin 发布于:2024-04-15 分类:三生目录 阅读:25 评论:0

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  游戏的收入在美国在2022年下降了 6%

  2022 年,美国移动游戏市场的规模每季度同比下降至少 5%。虽然应用收入 6 b美元 -6% 商店在 2022 年第四季度保持稳定,Google Play 上的消费者支出同比下降 12% ,总收入下降了 2.91 亿美元。 尽管 2022 年第四季度有所下降,但美国仍然是移动游戏的最大市场,占全 球收入市场份额的 29%。

  美国游戏安装量已降至疫情前水平以 下

  美国在开始时的下载量同比增长强劲2020年第一季度同比增长最大,达到25%。此后,移动游戏下载量大幅下降。 在过去两年中,Q4 下载量同比下降。在美国,下载量在 2021 年第四季度低于 疫情前的水平,并且有所下降。2022年继续。正因为如此,巴西已经取代美国成为第二大移动游戏下载市场。

  游戏在2022年在欧洲发生的 收入下降了

  2021 年第四季度,欧洲的移动游戏消费者支出达到 2.8B 美元,创历史新高,同 比增长 7%。然而,在 2022 年第四季度,收入同比下降 11% 至 2.3B 美元。 这两个平台的下降幅度相似,2021 年第一季度 App Store 收入同比下降 9%,而 Google Play 收入同比下降 13%。 Google Play 仍然是更大的平台,游戏收入为 1.4B 美元,而 2022 年第四季度 App Store 上的游戏收入为 1.2B 美元。尽管移动游戏收入自 2021 年第 4 季度达到峰值以来有所下降,但仍远高于 疫情前的水平

  俄罗斯首次跌出欧洲前五大市场

  2022 年第四季度,欧洲五大市场(德国、英国、法国、俄罗斯和意大利)的移 动游戏收入均有所下降。 俄乌战争爆发后,俄罗斯在 2022 年第二季度首次出现大幅下降,与 2022 年第 一季度相比,消费者支出下降了 68%。在过去三个季度中,俄罗斯的球员支出 每季度保持在7000万美元以下。

  欧洲的移动游戏安装量降至疫情 前水平

  2022 年第四季度,欧洲的移动游戏安装量下降了 8%。与2021年同期相比。这是欧洲连续第二年第四季度移动游戏下载量出现负增长 。Google Play 仍然是欧洲最相关的移动游戏市场,2022 年占下载市场份额的 83%。

  俄罗斯继续推动欧洲游戏下载

  欧洲五大市场中的下载量在 2022 年第四季度均同比下降。俄罗斯的下降 尤为严重,同比下降11%。 尽管采用率下降,但俄罗斯仍然是欧洲移动游戏的最大市场,下载量为673M 。2022 年第四季度,它占欧洲下载量的 24%,其次是土耳其,占 16%。

  亚洲游戏收入同比下降14%

  2022 年亚洲移动游戏收入环比下降,从 第一季度为11.2B美元至第四季度的9.5B美元,下跌15%。Google Play的收入下 降更为明显,为20%,而App Store下降了12%。 遵循美国市场观察到的相同趋势,亚洲的移动游戏收入在 2022 年第四季度也同 比下降。美国的博彩支出下降了6%,而亚洲的支出却下降了 14%。尽管如此,亚洲仍然是迄今为止移动游戏收入最丰厚的地区,以中国和 日本为首。

  手机游戏在亚洲采用2022年第四季度增 长

  亚洲的移动游戏安装量在 2020 年第一季度开始大幅增长后,每季度稳定在 5.5B 以上。2022 年的下载量现在比 2019 年高出 45%。 亚洲绝大多数游戏安装来自Google Play,主要由印度和印度尼西亚等国家推动 ,这些国家的Android手机比iPhone更受欢迎。 2022 年第 4 季度约 89% 的下载量来自 Google Play,上升幅度更大。从2018年第一季度的71%。 注意:Google Play 在中国正式不可用。该地区的Android用户通常使用其他应用 商店,例如腾讯MyApp,360移动助手,小米App Store,华为AppGallery。

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  印度在下载增长在亚洲

  按下载量计算,印度是世界上最大的移动游戏市场。在上个季度,印度游戏 下载量上升 同比增长13%至超过2.5B。这是第二大市场印度尼西亚的三倍多,印度尼西亚在 本季度产生了8.4B。 尽管菲律宾是一个较小的市场,但它表现良好,过去几年稳步增长,从 2019 年 第一季度到 2022 年第四季度增长了 133%。如果这种趋势持续到 2023 年,菲律 宾可能会超过越南成为亚洲第三大下载量市场。

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